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Jugadores:
4 situados en los cuatro lados de una mesa cuadrada
Fichas:
136 fichas de bambú, o de plástico, con un lado grabado
de distintas formas. Que consta de 4 juegos de 34 fichas.
Cada uno de estos juegos consta a su vez de 3 palos, bambúes, círculos
y caracteres, cada uno con 9 fichas numeradas del 1 al 9.
Además están las llamadas Fichas de Honor, que son los Cuatro
Vientos (del Norte, Sur, Este y Oeste), y los Tres Dragones (Rojo, Verde
y Blanco). De ahí salen las 34 fichas de cada juego: 9 por 3, más
4, y más 3.
A veces se añaden uno o dos juegos de 4 flores, pero no es muy
popular.
Se usan dos dados también para jugar.
Cuatro vientos para indicar posiciones.
Inicio:
Se juega por cuatro personas sentadas a cada lado de una mesa cuadrada.
Para asignar las posiciones se tiran los dados, y según su suma,
se le asigna el puesto correspondiente.
El Oeste si suman 3, 7 u 11. El Sur si 2, 6 o 10. El Norte si 4, 8 o 12,
y el Este si 5 ó 9.
Después se
colocan todas las fichas boca abajo sobre la mesa, y se mezclan bien.
Entonces cada jugador toma 34 fichas que coloca en dos filas de 17 cada
una, una encima de otra.
Se tira el dado de
nuevo para decidir quien inicia el juego, de forma semejante a la asignación
de sitios. Al que le toca empezar se le considerará el Este, desde
el que se inicia el juego.
Entonces el Jefe tira
los dados de nuevo, y según el número se cuenta desde él
a la izquierda para determinar donde se inicia. Y al que le toque el turno
de esta forma tira de nuevo los dados, y con la suma de estas dos tiradas
se determina el lugar exacto por donde se abrirá la empalizada.
Entonces este jugador toma dos filas siguientes al número resultante,
contando de derecha a izquierda, y los demás le siguen. Luego los
demás también toman por orden tres veces 2 filas de 2 fichas
hasta que cada uno tiene 12 fichas, que las coloca frente a él.
A esas se añade una más, por lo que cada jugador juega con
13 fichas.
Las últimas
dos fichas donde se hace la apertura se dejan aparte.
Desarrollo del juego:
El jugador en la posición Este inicia el juego tomando una ficha
de las suyas, y descartándose de una que coloca en el centro, y
así le siguen los demás, por turno hasta que alguno completa
sus jugadas y gana la mano.
El objetivo de cada
jugador es formar grupos de 3 fichas, que sean del mismo tipo, o que estén
seguidas. Además de los 4 grupos de 3 se debe conseguir una pareja
extra que completa la mano y da la victoria.
- Coger: Chou: Cuando alguien se descarta de una ficha, el que se sienta
a su derecha tiene la oportunidad de cogerla. Entonces está obligado
a poner a la vista el trío conseguido de esta forma, y entonces
se descarta de una para seguir con 13.
- Pong: Es la oportunidad que tiene cualquier jugador de reclamar una
ficha recién descartada, pero siempre tendrá prioridad el
que esté a la derecha del que la descartó.
- Kong: cuando un jugador ya tiene 3 iguales y alguien se descarta de
la otra, la puede requerir formando un kong (4 iguales), ese es el llamado
kong abierto, que debe mostrar. Si lo forma con ficha que ha tomado según
su turno es un kong cerrado. También es un kong abierto cuando
añade la 4 pieza a tres ya mostradas por un pong. Pero no se puede
conseguir la cuarta mediante pong, cuando ya consiguió la tercera
de esa forma. El kong abierto se dejan las fichas boca arriba, el cerrado
dos están boca arriba y dos boca abajo. Cuando se hace un kong
hay que tomar una ficha más, ya que cuatro iguales se cuentan sólo
como tres.
Fin:
Se acaba el juego cuando algún jugador consigue 3 grupos de 3 y
la pareja final.
Si nadie consigue cerrar cuando sólo quedan 14 fichas se considera
tablas y no se suma ninguna puntuación.
Cuando todos los jugadores
han sido manos, se vuelven a sortear los puestos de igual forma que al
principio, y se inicia una nueva ronda. Siempre se completan rondas de
juego, durante las que todos los jugadores hacen de mano.
Puntuación:
Cuando un jugador completa el juego y cierra, los demás deben mostrar
sus fichas, y comenzar la cuenta. Entonces el vencedor recibe el total
de su puntuación de cada uno de los otros 3 jugadores. Además
entre los 3 perdedores cada uno debe pagar la diferencia con los otros
dos, o recibirla.
El Este siempre recibe o paga el doble que los otros.
Combinaciones puestas
sobre la mesa
Trío (de 2 a 8) 2 puntos
Trío (1 ó 9) 4 puntos
Trío de Vientos 4 puntos
Trío de Dragón 4 puntos
Cuarteto (de 2 a 8) 8 puntos
Cuarteto (1 ó 9) 16 puntos
Cuarteto de Vientos 16 puntos
Cuarteto de Dragón 16 puntos
Par de Dragón o Viento 2 puntos
Combinaciones en mano
Trío (de 2 a 8) 4 puntos
Trío (1 ó 9) 8 puntos
Trío de Vientos 8 puntos
Trío de Dragón 8 puntos
Cuarteto (de 2 a 8) 16 puntos
Cuarteto (1 ó 9) 32 puntos
Cuarteto de Vientos 32 puntos
Cuarteto de Dragón 32 puntos
Par de Dragón o Viento 2 puntos
10 puntos extras al
que gana.
Tres o cuatro de los
propios vientos del jugador, en mesa o en mano: Dobla la puntuación
total.
Tres o cuatro del Grupo Dragón: Dobla la puntuación total.
Sólo los ganadores
tienen también las siguientes bonificaciones:
1. Toda la mano de un palo (círculos, bambúes o caracteres),
con Dragones o Vientos en un par. Dobla la puntuación total.
2. Toda la mano de un palo (círculos, bambúes o caracteres).
Multiplica por ocho la puntuación (la dobla 3 veces).
3. Completar la partida con la primera ficha que coge el mano (Este).
300 puntos.
4. Completar la mano con la primera ficha descartada, sólo el mano.
150 puntos.
Cada bonificación
se acumula. O sea se puede doblar una vez por tener un palo, otra por
los vientos, y otra por los dragones.
Lo normal es que no se cuenten más de 300 puntos, si se sobrepasa
esa cifra se cuenta como 300.
Cuando el Este gana,
sigue siendo el Jefe (Este) hasta que pierda. Cuando pierde, el que se
sienta a su derecha pasa a ser el Jefe.
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